张给
科普
:“‘疯
记’一
始就
志
友
起家
,
才演变成网游,从
友
角度来
,一些基
息
有
展现
来
,
找
,没有见面
况
,
连
方最基
、
攻
受都
,
怎
判断
适合
?”
陆宁表示了解,退回
面板
主页,
面
耐
值和
值
:“
东西又
?
面板
还有持久值和勇猛值,为
就没有?”
张:“
数,
,
从字面
就
来吧,
就
给
解释了。
数也
攻受属
,受拥有耐
值和
值,
攻就拥有持久值和勇猛值,
样
攻
受
,
就
数值都拥有,
些数值怎
增减,
吧,面板
面有。”
陆宁面板
面
数
,
面写
:
耐值:
钟
被
扣减
;
钟
扣减
;
钟
扣减一
;
钟
者,每增加
钟增加一
。
值:被
增加一
;被真实玩家
增加
。
持久值:钟
被夹
扣减
;
钟
扣减
;
钟
扣减一
;
钟
者,每增加
钟增加一
。
勇猛值:增加一
;
真实玩家增加
。
规则还算
简单
暴,陆宁
完
,又
:“
些
数有
用吗?”
张:“当然非常有用,积累
一定数值
,
用来换购装备和技
,算了算了,现
跟
些也
瞎,
玩
次,
就
了。”
除了数,陆宁还发现面板
记录了“经验值”,
起
些被加锁
游戏模式和
图,估计
经验值
突破一定数值才
解锁了。
张研究经验值,便
:“
玩意
就
用
了,反正
有增无减
,系统有一
非常复杂
经验值计算方法,每次
游戏
增加,
游戏
超过一定
间也
增加,
务也
增加,反正
玩得越
增加得就越
,各
类目增加
值还
一样,复杂繁琐得
,有
闲工夫
研究,还
务呢。”
一
,一
离
网球场,
宽敞
路
,陆宁发现路
草丛
有
脱得光溜溜
男
,
缠
一起难舍难
,
和
也
密结合迅猛
,啪啪啪声和
浪叫声
绝
耳;还有
女
接站
树荫
互
方
,抠挖
彼此
,抠挖得
;
及篮球场
一群
力过剩
轻男
,赤
敞
小麦
胴
,连成一线“
车”,
,
,
得
汗淋漓,
朝
,
和汗
齐飞,
极
场面蔚为壮观。
陆宁禁
叹
图取
叫“放
校园”,
然
副其实,
何止
放
,简
了极
。
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